小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……,欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)的技术、美术策划领域有经验的朋友加我!……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微信详聊

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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适配信做了阉割版:重做了菜单UI:更新了操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店道具系统:然后更新了音乐音效……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.信小游戏个人需要自审报告软著,不过好像没那么严格,只要没违反信它的规定那个好像都能上

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类UI2.实现了一种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据英雄相关的系统定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

往里看:第二章(Look Inside: Chapter 2)

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《looK INside》是什么?……冒险,就从这里开始 没有玩过《looK INside》第 1 也没关系,不过若想探索所有作品,不妨先从第……1 开始!

创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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你愤怒的伴侣正在和你闹离婚。创业谷是你最后的机会,你要在八天的时间里找到一个投资人才能完成你的创业。……这还只是第一,后面会更有趣(或者更糟)。相信我们,我们总掌握着第一手内幕。……你可以自由选择性别,性取向,创业项目,伴侣,投资者等- 大量的小游戏以及丰富的游戏机制- 拥有迷你社交网络(并没有什么卵用

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1什么是玩家?……那么由此又产生了两个问题:1什么是游戏?2,人为什么要玩游戏?……在此,可以把玩家再重新定义一下:自愿去克服不必要的挑战来期望活跃大脑的人群

小组帖子:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

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也包括地图什么的,几乎是把序章重制了一下。……(减少返工成本)与此同时会拿着已完成的部分进行一些投稿宣传活动。……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943信……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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敌人实装这次主要是实装的游戏世界中的蜀汉将士一些相关的小妖,为什么他们穿的这么凉快呢?……又为什么他们小妖们站在一起?这就要等你来探索了。……下个月我将会继续进行下一的开发,我相信三国仁义传会越来越好,也期待你们的反馈建议

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1……什么类型的游戏?……是风景材质的图吗?

版本:Early Access


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