小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘学弟容通。……各作共享世界观,可以独立游玩,每部均有不同主角和故事,仅有1-2名角色会在同系列作品中客串

小组帖子:寻求靠谱美术合作一款Steam单机游戏

indienova.com/groups/post/100541

发起:悠神FIX 目前工作室这边就我一个人兼职策划+程序,游戏设计已初步完成,程序框架搭建完毕,本人专职游戏行业资深开发人员……真切希望并欢迎谱想追求自己梦想一起做独立游戏美术。……项目虽然我主导设计,但是毕竟是属于大家一起,因此所有人都可以参与讨论并提出自己的想法和建议,可以远程办公也可以北京驻场

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

早期游戏开发成本来源,是自己的钱还是拿到了投资?或者是团队成员不领工资的靠爱发电?……当然,我也是这样,对于一些买可不买游戏,我也不会特意花钱去支持。……后续我也在计划成立一个独立工作室联盟,每个工作室独立且联合,联盟内维持有效和高质量的独立游戏人之间沟通和交流

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办一次比赛……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波……黑暗之魂 3(Dark Souls III)搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”能优惠活动

生存(Surv1v3)

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知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路吗?……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚地方也是我觉得非常重要……有时候,一个有良心又真的帮到你发行商可能是优秀独立游戏的一个出路 (我是没经验,我想是这样想 )

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

穿越那仙界

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游戏是一个含有大量玩法集合型游戏,包含大家所熟悉修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……,让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合制战斗系统。……- 超过 1000 种与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密世界

版本:Early Access


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