indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5347
你没有听错,我们扔掉了倒计时这个设计,现在你花多长时间完成游戏任务都可以 :-) 即便如此,游戏中的一切仍然取决于你的选择……无论任何,如今游戏中给你压力的不再是时间,而是你自己的道德准则。……你没有听错,我们扔掉了倒计时这个设计,现在你花多长时间完成游戏任务都可以 :-)即便如此,游戏中的一切仍然取决于你的选择
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/u/solidxraiden
全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing
indienova.com/game/pryzm
一款回合制生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时的游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像速通一样游玩
indienova.com/u/5566s183
认证:《我要大》开发团队 Steam:glinpingi
indienova.com/u/amway
我可是要成为安利之王的人!。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/u/zhtroy
我会的:Unity程序要学的:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy
版本:Early Access
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