indienova.com/u/teapoly/blogread/12115
即时游戏里的微操即时战略的“微操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“微操”会使得即时战略不够……但RTT这个类型下多的是慎重的决策远比微操重要的游戏,比如盟军敢死队,虽然没有生产运营的元素,但是对操作的要求比大部分……,例如自动生产就直接根据托管城市的人员能力折算产能进行产出,自动战斗根据战斗力直接折算战果
indienova.com/game/border-bots-vr
身为人类边境控制人员,您将开始担任新职位作为 AI 旅行边境的岗亭操作员。……身为人类边境控制人员,您将开始担任新职位作为 AI 旅行边境的岗亭操作员。……一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章
indienova.com/game/legend-of-long-night
要求不复存在。……4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契
indienova.com/steam/game/1101570
Cliper为您提供Windows剪贴板的增强功能,补足了原生剪贴板多个使用不便之处,提升日常操作效率及便利度……以更加简便的操作将记录中的内容重新载入剪切板。……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/groups/post/102305
系统相关的模块开发2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和策划开发核心玩法逻辑3.与策划设计及美术人员进行良好的沟通……4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的人喜欢不同的操作方式,例如wasd,而不是方向箭头亲眼见识到了玩家的个性差异!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/deciia/blogread/11210
然而文本量巨大,翻译人员仍然显少,质量和速度并不能兼顾,因此需要再召集3-5名校对人员,要求如下:经常使用……翻译项目的“待校验”列表是初步完成翻译的章节,选择一个标记为自己,具体操作群里会说明。……为避免误操作,不推荐新手使用这种方式
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