cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套题。……等同于GMS2里的room_restart(),效果如下GMS2里往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

indienova.com/u/ylgame/blogread/29131

BUFF时长、技能冷却缩减、使用技能)实装技能升级修改玩家和AI的登高限制高度修改局外强化UI的摄像功能……UI及相关功能实装NPC互动时打开UI功能(村长互动 -> 打开局外成长UI)实装自动存档功能(……局外成长UI界面按下确定后,消耗魂晶并自动存档)调整所有BGM的默认音量至70%(和设定UI无关)实装战魂上限解锁的局外成长功能新增第二章

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

我们实际上并不需要将摄像绑定到视图来使用它 - 我会简单的介绍它的工作原理 - 但绑定会更方便,因为它可以访问自动摄像……通过代码设置摄像跟随对象(object)如果你用Room编辑来设置视图,就不用管这个了。……当使用camera_apply时有个比较大的问题是,并不会自动调用摄像“更新/开始/结束”脚本 -

拼图假期:法国(Puzzle Vacations: France)

indienova.com/game/puzzle-vacations-france

- 使用计时、重新洗牌、旋转和提示等实用功能让游戏变得更简单!

前线(The Front)

indienova.com/steam/game/2285150

制造现代载具制造并驾驶20余种功能载具,如皮卡、伐木车、采矿车、自行高炮、武装直升等。……逻辑门电路利用压力板、红外传感等监测设备,配合完整的逻辑门电路,实现节电生产和主动防御效果,感受电气自动化所带来的惊喜……种植烹饪制作水力设备,通过自动喷洒、种植发展自己的农业,并提供数十种食谱烹饪出美味佳肴

命运之手 2(Hand of Fate 2)

indienova.com/steam/game/456670

百年前统治世界的发牌人被推翻,世界更换了新的主宰。如今,蛰伏百年的老发牌人邀你一同踏上他的复辟之旅。……百年前统治世界的发牌人被推翻,世界更换了新的主宰。如今,蛰伏百年的老发牌人邀你一同踏上他的复辟之旅

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/31042

游戏常见的作弊手段诸如:偷窥对手的大牌,并配合小动作将信息传递出去的“波尔多美酒”;依靠洗牌的技巧,将大牌洗给队友的……“假洗牌”;在洗牌时做出标记,以此摸清对手的具体牌面的“标记卡牌”;将大牌存在手中,在洗牌的阶段将其洗到队友手中的……“假发牌”等等

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9076729.html方案三:使用编辑功能实现自动连线比如……,大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑代码来自动生成的为了让大部分人能看懂,我先来……即可实现上图状态自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用Behavior Designer插件

SEDOMAIRI / せどまいり

indienova.com/steam/game/1684220

---本游戏中的中文文本主要由自动翻译服务翻译。因此,可能会出现不自然的文本。……你有一个收音。收音使你能够探测敌人和娃娃的距离和方向。……支持游戏控制不支持PS3控制

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

,不需要Unity的布娃娃手动配置自动适配-技能管理 / 动态加载技能描述文件自动适配-攻击管理器自动适配……-怪物音效管理/ 动态初始化音效描述文件自动适配-肢体管理系统 / 操控布娃娃系统感知受伤并在死亡时释放受力死亡效果自动适配……-怪物管理 / 视线和听觉探测关于怪物自定义化的问题 - 我目前已经单独将一些关键功能抽出,分解为技能描述文件怪物属性描述文件怪物行为声效描述文件在完成以上自动配置后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)