indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
玩法派(分歧是否真的存在?)……游玩的过程某种程度上也是不断学习的过程,为了让玩家能够保持兴趣,对内容的编排组织也是相当重要的。……通过“术”,我们想办法创造有趣的游戏系统并且有效地和玩家进行沟通,但是最本质的还是你想让玩家通过体验游戏来得到什么
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……盗版的意义是“试玩”真爱即入正!如何判定是否真爱? 看视频、读评测......甚至下盗版
indienova.com/groups/post/102893
横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……虽然能够和真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定很合理。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿
indienova.com/game/monster-kingdom-jewel-summoner
本作是《真·女神转生》系列的制作人冈田耕始与ATLUS独立之后开发的第一款RPG作品。……人类集结了全部的智慧成功发明了晶换术,而能够用宝石之力创造出怪物的人们被称为宝石召唤者。……本作的世界中存在八种属性,分别为存在对立关系的光与暗、以及存在相克关系的火、冰、风、土、雷、水
indienova.com/u/gadqq/blogread/30915
他们不但能够较好地把握一款游戏的品质是否达标、特色是否足够鲜明,也能敏锐地洞察当下游戏创意领域的前沿风向……“如果获得正面反馈,就能为团队长周期的研发打打气;而负面反馈,也能够让我们及时意识到游戏存在的问题和不足……,想要获得反馈、曝光、背书、甚至是最直接的金钱回报——参加独立游戏赛事会是门槛较低、效果较好的途径
indienova.com/steam/game/489630
对于帝国的学者们来说,格雷迪厄斯是一颗拥有考古价值的星球。……在殖民过程中发现的远古遗迹,揭示了它那不为人知的神秘过去。但这里所存在的不仅仅是遗迹。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界
indienova.com/history/819
不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
版本:Early Access
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