无有时代:模拟养成游戏清单(随时更新)

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收集一些有意思的模拟养成游戏,以供参考 模拟养成游戏一直是电子游戏里的热门(文明系列、模拟人生系列等),国内外都有不少优秀的作品……特此收集一些有意思的模拟养成游戏,以后有机会的话会做一些分析或评测,也欢迎评论多补充~1.兰岛物语有点年头也很经典的一款游戏

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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、东风日产等多个国内外顶尖企业的重要合作伙伴。……今年春季,玖的推出了自研新品「大空间」,合作定制新品「雷霆突击」、「无限骑士」、「终极之战」。……这是基于信小游戏IP「跳一跳」,进行了VR硬件与内容的一体化定制

隐秘的原罪8

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关注我们欢迎关注我们了解《隐秘的原罪》系列最新资讯新浪博:隐秘的原罪官方玩家群: ①群1017723524②……上文书说到演员凌丹在法兰西拜德古堡中连破奇案,缪耀千里寻友,两人乘坐邮轮返回南华城中,诸般后事暂且不。……线索分析:在搜索到线索之后,分析这些线索,并且了解这些线索可能带来的猜想,是游戏的重大乐趣所在,也是触发剧情的重要组成部分

ONRAID(Onraid)

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九个独一无二的人物,他们都有影响游戏过程和每个战斗的成功结果的优点与缺点。……表现自己后,你一个人或与你的队在一起就要列居等级的首位。……准备好了在困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力吗?

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。……3.3事件:事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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实体,动词,事件:实体-代表了游戏中的“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果……一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。事件事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系统策划 | 游戏文案外包

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提出美术需求还可以使用AI绘制部分世界观场景原型图,角色设定 系统策划案玩法设计 | 策划案 | 配……| 数值需求 | 美术需求| UI概念图 | 流程图 其他游戏攻略 |其他定制| AI概念图查看作品集

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系统策划 | 游戏文案外包

indienova.com/groups/post/102460

提出美术需求还可以使用AI绘制部分世界观场景原型图,角色设定系统策划案 玩法设计 | 策划案 | 配……| 数值需求 | 美术需求| UI概念图 | 流程图其他 游戏攻略 |其他定制| AI概念图查看作品集

小组帖子:游戏音乐、音效、配音作品试听,看过来哦~

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国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制……现与国内外数百家游戏厂商达成长期合作,作品遍布全国各地及海外市场。……合作客户:网易游戏、IGG、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、网龙科技、掌趣游戏、昆仑在线、梦网络、吉比特

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