GDC 2024独立游戏峰会日程表

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)演讲主题:如何在叙事游戏中引入具有挑战性的沉重主题;如何在开发过程中保证团队的心理健康讲座名称:《妮巴一家……Kitfox Games 联合创始人)演讲主题:四天工作制的实施细节与面临的挑战讲座名称:“字”关重要:独立游戏设计有意义的排版……;对游戏排版设计的新想法讲座名称:诗歌如何帮助我们制作更好的游戏(How Poetry Can Help

《NBA 2K24》职业季票通行证:第7季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 7)

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职业季票通行:第7季将解锁40个级别的高级奖励!……第7季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款。……通过职业季票通行,可解锁40个级别可供获取的高级奖励,同时在你升至40级的道路上可赢取最高45000

随从大师:傲雪凌霜(Minion Masters: Frostbite)

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当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……幽灵炮塔- 40x 恶魂- 5x 能量图腾 (获得额外 5 个随机惊喜)- 3x 赛季通行等级 驾驭这股邪恶……先让霜行者冻结并诅咒你的敌人,再让死灵拥抱者削弱它们的力量并摧毁它们,最后就让恶魂把它们复活,让它们你而战

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

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这里放一张运行结果图 下面是代码using System;using System.Collections……level.InitializeDungeon(100, 100);//创建第一个房间level.CreateFirstRoom();//p为房间数目……,循环创建10个1房间for(int p = 0; p < 10; p++){level.CreateNextRoom

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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一天,她在逛哔站的时候发现了Penbeat这一音乐艺术形式,于是开始了在课间打Penbeat这一行艺术……其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……【每月1号删去周进度,整理成一月的进度】-》删去 (2018-3-4 删去这条,一是因为觉得这么没意义

《死亡搁浅》艺术设定集

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P103:本跨页全/构思 BT 本体的同时,也它们的攻击方式绘制了概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节。……小岛工作室译者:林延平出品:读库・御宅学出版:新星出版社页数:256 页规格:273mm×302mm 1/

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……时,“百变助手”极其生成的特效和各种子对象,添加了快速自毁机制角色生命值0时,不能唤出“助手-子弹选择……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的的不错,稍作修改

流体算法 和 模拟水墨特效

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Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 用画笔写入颜色。……最终结果左边流速, 右边绘制面板

2D Dogfight - 二战(西线战机)(2D Dogfight - World War II (Aircrafts of Western Front))

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40E-1 P-38G-1 P-47D-22 P-51B-7NA P-51D-15NA Bf-109E……-3 Bf-109F-1 Bf-109G-2 Bf-109G-14 Bf-109K-4 Fw-190A……40E-1 小鹰P-38G-1 闪电P-47D-22 雷电P-51B-7NA 野马P-51D-15NA

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 用画笔写入颜色。……最终结果左边流速, 右边绘制面板

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