《代号:BM》(暂定名)

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凶残的怪物,危险的机关与陷阱,然而这些并不能阻断冒险家们对迷宫深处不断探索的步伐。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:可全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

深沉之火(Deepening Fire)

indienova.com/steam/game/1642790

来自开发者的经过两年半的奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……关注我们玩家QQ群:622380597微公众号:益时光工作室B站:益时光工作室微博:益时光工作室制作人微博……赞美诗的吉尔兰王——游荡在旧战场的怪物;善良勇敢的祝福骑士——环绕蚊蝇的噬人之树;传闻中勇猛的高山武士

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

隐(隐-Stealth)

indienova.com/steam/game/800170

不同的装备对应不同的潜入技能,不同的场景有不同的机关与敌人等着您来挑战。……主要特点:具有挑战性的潜入行动:游戏的目标是避免杀敌与战斗。……而不同关卡的敌人与机关配置,使得每次潜入都极具挑战

疯狂电器(Crazy Appliances 疯狂电器)

indienova.com/steam/game/745720

主角们将通过使用多样化的武器配合各类强力道具,与一群发狂的电器敌人,在机关重重的各类场景展开激烈的战斗……主角们将通过使用多样化的武器配合各类强力道具,与各种已经发狂的电器敌人,在机关重重的各类场景展开激烈的战斗……游戏特色简单流畅的操作,爽快刺激的射击体验,节奏紧凑融入多种玩法的关卡,猝不及防的机关陷阱种类丰富,行为各异

版本:Early Access


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