The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……,无视血量直接击杀,对BOSS无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘飞弹……:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆

焚魂之梦(焚魂之梦)

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前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸神作,各种品质的都有。……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

能量循环(Energy Cycle)

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办到吗?……“Energy Cycle”有三种不同的模式,满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……爱玩多久就玩多久

中国式80后(The Chinese 80s)

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关于此游戏 这是一款模拟中国80小学生活的游戏,我们试图以游戏的形式将那段80难忘的岁月重新展现出来……希望玩家能够感觉每个角色的情感温度。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分

作业疯了(Homework is Crazy)

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假如你重回小学,面对现在的小学难题以及父母的怒火,是否顺利答题并成功毕业呢?……虽然借鉴现实,但以娱乐为重,每道题都经过精心的设计,让你能够体会到更多的趣味性;- 你需要体验从小学一年级六年级的各式题目……,一路通过各式谜题,接着攻克期末考试后才能进入下一年级;- 彩铅、蜡笔和水彩风格的美术,带来了简约而又鲜明的画面

Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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(略)....其中便是对GetGlobalStatsForGame()函数的调用、随后传入的查询Stats……,则可以让我注意:明明查询两天,story_c1_r3_bonus的history只返回了一项来自1718496000……每一个数字就可以代表一个人了像是也可以统计某件事物使玩家在其中累计消耗的时间如果你想比较两个放置的很近的交互物体究竟谁对玩家更有吸引力一些

冒险村传说(冒险村传说)

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如果想打造顶级战队,您可以在通关选择继续游戏,反复玩N周目,培养最强角色属性。……从小村庄变成大城镇:随着自己资产的积累,对村庄进行一步步投资扩建,不仅可以获得更多的购买道具来强化自己……:在冒险中,您可以招募不同风格的伙伴,除了正常剧情获得外,您还会在野外的迷宫中发生随机事件获取,本作的伙伴等您来找寻集齐哦丰富的职业与技能

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……技能回复效果最大只能回复当前受损的 HP 上限

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

查询出的分数小于等于当前时间戳,说明这个任务需要执行的时间了,则去异步处理该任务;b.……查询出的分数大于当前时间戳,由于刚刚的查询操作取出来的是分数最小的元素,所以说明ZSet中所有的任务都还没有需要执行的时间……另一方面,采用一个额外的消息队列,消息处理的扩展性也会更好,我们可以通过增加消费者进程数量来扩展整个系统的消息处理能力

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人找到解药...……从臭名昭著的圣卡拉市狭窄、腐烂的下水道……直到你遇到无限恐怖的场景、可怕的情况、艰钜的任务,以及一个可能拯救世界的神秘人……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

版本:Early Access


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