声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到 就是一部电话 以及监禁你犯人指示——拨通了唯一号码你听到了比你更加焦急声音……,而你将听她状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你枷锁手段逃走方法……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索

鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术灵力, 通过近身远程战斗来击败敌人,最终解决异变

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时,而攻击是回合。……UI是缠着老婆帮忙简单了下,既然是Demo么,这样就可以了实现攻击功能几个战法,这些行动都需要AP……,包括伤害扩散系统,后来做火球火种的时候发现三国志11火居然是不扩散了,白做了半天扩散系统

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

indienova.com/u/aery/blogread/5253

然而像辐射这种游戏结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用累,开发过程中发现自己一个人力量实在薄弱……在开发ForAlive的时候我也的确实践到了很多,也很享受开发过程,从无到有搭出ForAlive游戏框架……(充实感成就感),它作为我做第一个游戏,我挺自豪

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始游戏了,所以今天花了一天时间来写代码。……写的时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……结果发现中国州郡大小差距极大,荆州、扬州、益州都非常大,放五六支军队都不挤,相反,冀、青、兖都很小

我 自 己:1.19.8 旋转同步丝般顺滑

indienova.com/u/wzj998/blogread/11218

本地控制者第一人称时,以前一样,限制相机转速;本地控制者第三人称时,不限制相机转速,限制人物旋转俯仰非本地时……,用一速度对旋转进行插值。……此外,顺便把观战1p视角流畅了

结发受长生(Immortal Touch)

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游戏强调玩家操作技巧探索发现能力,采用高自由度无缝链接地图设计,通过一个高难度横版动作流程来呈献出一个唯美而又动荡未来世界……发现通路捷径,找到陵劲淬砺新武器,习得古老体技,升级改装躯体芯片,寻得强大神秘卡,揭秘灾难起源……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法目标

Gum Guy

indienova.com/steam/game/568130

有一天,一个偶然机会,他丢了,现在他要面对所有的困难,危险城市,其下度过了他整个生活奥秘。……与此同时,他家人发现了盗窃敲响了警钟。……做好准备:明确决定,跑得快,跳得更远; 克服超过60ti水平不同速度长度; 意外的发现在历史长河中复活节彩蛋

版本:Early Access


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