小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773

赶在元旦假期最后一天发进度然后就认真备考绝不马虎!!!……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 需要掌握所有技术才能做游戏?希望新手看完,以后不再被这个问题劝退

生死救援(Deadly Rescue)

indienova.com/steam/game/682360

玩家需要在有限时间内将幸存者救出。关于幸存者位置的线索有限,玩家需要搜索整个区域来寻找幸存者。……现在市区到处都是丧尸,不过我们很幸运地发现了位于威士顿监狱的生还者信号。……玩家需要在有限时间内将幸存者救出。关于幸存者位置的线索有限,玩家需要搜索整个区域来寻找幸存者

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……= 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube上学习比较谱……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

VR 僵尸(Zombie Camp)

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在 VR 的 360 度世界你要使尽浑身解数去保护你的营地不被僵尸的攻击!……你能活多久?……虽然每次游戏可能只需要 5 分钟,但提高猎人等级并打败最终的 boss 可没有那么简单

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏完全行不通……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐

Survirus

indienova.com/steam/game/1927040

为了活在阿波卡利普斯世界而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界而疯狂的人们和病毒能生存多久?……帮助需要帮助的npc,获得补偿吧。请交易一下在各个地方得到的单品。保护自己免受敌人侵害

版本:Early Access


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