indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/steam/game/2548950
仓库容量由256提升至384巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功只要取得特定的武功秘笈后,……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG专挑……合成后觉得不好用也没关系,只要有足够的材料与合成书,可以再度合成,直接覆盖掉前一次的属性
indienova.com/steam/game/1016920
在购买后,您可以通过Steam客户端把额外的游戏副本发送给一名好友。……升级改造克服万难到达中途停靠的车站后,你可以选择升级车厢,改装增压器,甚至更换原子引擎!一起赛火车!……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中可升级的丰富火车配件(10种以上)可解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界
indienova.com/game/unrailed
在购买后,您可以通过 Steam 客户端把额外的游戏副本发送给一名好友。……升级改造克服万难到达中途停靠的车站后,你可以选择升级车厢,改装增压器,甚至更换原子引擎!……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 可解锁的角色
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
你说餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……在我看来,餐饮业和文化业的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/groups/post/102943
核心人员已到位,均为业内一线大厂从业10年以上,多款成功项目的骨干3、创业计划: 自筹资金,暂时没有高工资……同时收获期权股份和项目分红若有幸成为伙伴,将成为团队重点培养的目标,1-2年后即有机会独当一面,成为未来新项目的核心人员……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……即可得出△旋转后各顶点的坐标。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
版本:Early Access
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