诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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/32960独立游戏《昆仑宫》210 天开发日志来自:SLASH 游戏工作室作者引语:独立游戏《昆仑宫……,所以 SRP 部分暂时不太了解,但如果收留我的工作室需要的话,可以去学习,对程序方面的学习能力还是的自信的……小游戏创业团队诚邀美术合伙人来自:广州深圳独立游戏设计会员:枫叶下的温泉团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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目前可公开的情报…灵梦的使魔 - 红白阴阳勾玉魔沙的使魔 - 星之器帕秋莉的使魔 - 贤者之石--……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,……上海アリスヴワル魔法図書館ラクトガール ~ 少女密室月時計 ~ ルナ・ダイアル亡き王女の為のセプテットU.N

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序,想加入

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位dota2……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群吗

修仙世界

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一款回合修仙题材大型多人在线角色扮演类游戏。……背景是远古时期,魔大战结束后,修炼之士所剩寥寥无几,玩家偶得一本修仙功法,从而踏上修仙之路。……在修炼时,概率会遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界

DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

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目前我只想到了以下场景:杂货铺、报亭、餐厅、咖啡馆、家、书店、电子商品商店、地库、办公室、地铁、车站、服装店、药店……另外大家对关卡啥想法也可以和我说说,感谢各位了!

Super Spike V'Ball

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U.S.……Championship V'Ball, Super Spike V'Ball, Super Spike……V-Ball, V'Ball, U.S.

版本:Early Access


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