小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

恋语(The Expression Amrilato)

indienova.com/game/the-expression-amrilato

“为什么天空变成了粉红色……”明明是自己非常熟悉的地方,却一下连商店招牌上的字看不懂了,别人说的话听来也不知所云……而且,日本世界语协会亦对本的语言进行了官方监督。……・游戏通关后,可以选择在有翻译(字幕模式)/无翻译(完全异世界模式)之间进行切换

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

这是我在过去几年中製的游戏合集!……除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏◎……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

电脑 RPG 游戏史 #11:创世纪 4:圣者传奇、飞车武士、神戒传奇

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-11/

虽然战斗并不是本的主要内容,游戏仍然安排了足够多的回合战斗,本的战斗难度经过了精心调整,以确保玩家不会被敌人轻易碾压……需要额外说明的是:升级可不是本的重点元素,你所能达到的最高等级也只有 8 级。……购买装备、同 NPC 交谈、寻找线索再偶尔与敌人作战什么的……游戏中的许多战斗都需要玩家与敌人一招一式地在地面上战斗

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

这样可以不至于每周更新太多东西,让游戏错误百出。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)