小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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处于二线城市人力成本低,美术外包费用合理。专人商务小姐姐、技术大佬对接,一对一VIP服务。……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

星际战鹰(Starhawk)

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年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive,位于美国德州……和《战鹰》是一款纯粹多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏你将拥有这样机会,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……如果你要雇用一名员工,请支付给猎头一些费用,他会为你找到一名合适员工

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业B.S……寻找合作伙伴中(在美国最好,我现居纽约)。……我联系方式可从我公众号(CIKIDA)后台获取。 微博:Julius031525

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)

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时间是 1899 年的美国。执法人员开始追捕残存亡命之徒帮派,旧西部时代终章也随之展开。……遭到联邦探员和国内最出色赏金猎人追捕他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。……Redemption 创作团队荣誉呈现,讲述在迈向现代化之初的美国所绽放生命诗篇

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

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美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布视频,希望可以给大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……·布奇(Marco Bucci)之前发布视频,希望可以给大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

竖屏手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。……UI 外包给比较便宜外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微联系

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……》独立游戏名作将限时免费一段时间,限免时间为美国东部地区时间 21 日 - 22 日,对应国内时间为……E3 上宣布,目前,已经公布了一段十分钟实机演示视频,相信是一部延续了前作风格佳作

版本:Early Access


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