indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在
indienova.com/groups/post/100136
3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一定贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……下面是美术方面的参考(都是我个人制作)可以看出,原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少……50%给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来定投资方和发行商已找到
indienova.com/steam/game/2074800
通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息
indienova.com/game/richman-11
通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
这组合,哎,多少心酸泪,做过的都懂。……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量。……所以你要明白市场上面,一款游戏的付费情况,留存情况通常是多少
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……我们要创造的是一个独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
年初发售拥有独特剧情和交互式设计的第一人称荒诞冒险游戏《史丹利的寓言》令很多之前没有接触过此类型游戏的玩家感到惊喜,但它自 2018 年宣布要推出豪华版后像极了一个不负责任的……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……:Alyx》就是最好的证明
版本:Early Access
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