小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……,但也只是好一点,我面试的职位是文案(程音都跟我不沾边),结果……浪费了时间准备结果没过,唉。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

MX 世界巡回赛(MX World Tour)

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完全自订你的机车和你的骑手,还有升级的助推马力和操作能力

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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琴完全是只废狐! 虽然琴已经二十五岁了,却只有一条尾巴。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么办?!……尾花是琴的导师。她是一名活了几个世纪的木精灵,所掌控的魔力几乎可以比肩琴的母亲卑弥呼

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

indie 新闻官:IMGA中国:赛事公信力详解

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中国请点击:http://china.imgawards.com/公平的评审阵容IMGA中国邀请逾200位行专家组成……“线上评审”与“线下评审线下评选”,分别在海选阶段与终极评审阶段精选佳作。……“线下评审”招募业内30位权威人士,如:往年赛事最高获奖者(西方评审)、赞助商代表、记者、博主、游戏评测人

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块

Search and Rescue: Yosemite

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v该 DLC 将包含约塞米蒂公园主要步道的巨大地图。地图比塔特拉国家公园大五倍!……SAR:优胜地 DLC 将带来:- 巨大的优胜地地图基于真实位置- 新的六角形 - 使用道路行驶得更快……新的和改进的物品 - 使用你的雪地自行车更快地到达游客身边- 新的自定义选项及更多SAR 即将迎来更多精彩:优胜

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!……合作方式谈)371531785

版本:Early Access


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