两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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但是到 NYU Incubator 结束,预计只能把游戏流程差不多完成,打磨还需要更多的时间。……Antichamber 也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次 GDC 有什么感受

蒙特利尔之行:最后的碎片

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因为工作的原因,两周之内,我们那里拜访了不止一次。……一些学校反而是傲娇地保持自己的态度:比如刚才提到的温哥华电影学院,即使有机会升级为本科,也并不去做,因为……但游戏专业并不是不需要更高层次的学习

学校模拟器(Academia: School Simulator)

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多样的设施你可以盖食堂、医务室、电脑教室、公共活动区域等各式各样的学校设施,来打造你梦想中的最佳教育机构……职工的微观化管理是否感觉学校的保安没有在好好做事?那就亲手规划他们的行动路线来获得最佳效率吧。……双重游戏模式普通模式下,你办学的同时需要顾及经费,才能收支平衡;不过沙盒模式下,你将拥有无限资金,可以尽情打造你的校园乌托邦

小不点大冒险(Grimind)

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需要孤身一人完成这次冒险。……但是,那里真的只有……你自己?……除了一些考研反应和操作技巧的地方,游戏还有大量谜题等待解答。考验你的时候到了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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虽然中学时期有了美术基础,但软件方面则是从零开始,加之专业语言的障碍,使得学习本身需要花费大量时间。……毕业,花销与其他因为我们采访到的 Ziv 本身是大二的学生,所以本篇文章介绍的情况都是本科教育。……另外,与我们曾经聊到的一些美国院校不同,Ziv 是班级唯一的中国学生

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……在和 Tracy 聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……在和Tracy聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

玩家每周除了安排自己的学习任务之外,还可以进行日常活动来锻炼自己的能力,进行兼职活动来获得额外的金钱,参加各种校园活动来增加自己在学校的知名度……6行动随机事件当玩家进行各种活动,如兼职、创业、参加校园活动时,玩家会遇到各种各样的随机事件,有时需要玩家自己做出选择……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

玩家每周除了安排自己的学习任务之外,还可以进行日常活动来锻炼自己的能力,进行兼职活动来获得额外的金钱,参加各种校园活动来增加自己在学校的知名度……6 行动随机事件当玩家进行各种活动,如兼职、创业、参加校园活动时,玩家会遇到各种各样的随机事件,有时需要玩家自己做出选择……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

版本:Early Access


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