logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……回想一下我们观察参考图,我们需要使用我们编写各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……回想一下我们观察参考图,我们需要使用我们编写各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入位移参数

游戏一锅粥

indienova.com/steam/game/1956620

游戏一锅粥,如名所言,将会是各种类型小游戏合集。……2、射击拾游戏:远距离射击游戏,当目标死亡之后,可以拾各种道具。……可以兑换金币,金币可以用来进行消耗。 同时可以获取各类技能,增加自己输出

実録パワフル野球拳スラッガー山田

indienova.com/steam/game/1735490

开发:デジメカ製所 。……のマーシャルアーツ 敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション……イニングが進むなかで限られた戦力をどう投入していくか、野球要素をり入れた3Dアクションです

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,随着打怪得到经验,主角会升级获得新随机技能,相性高的技能之间搭配会让主角战斗力倍增 玩家可以从战斗中获得金钱……在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前闯关情况 游戏目前正在开发中

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

民主制度 4(Democracy 4)

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全新矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁用户界面,该系列第四在过去基础上增加了大量新功能……,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……另一方面,如果您想将铁路、能源公司、自来水公司国有化,给企业薪酬设定上限,禁止拥有第二套住房,并实行全民收入

民主制度 4:主机板(Democracy 4: Console Edition)

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全新矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁用户界面,该系列第四在过去基础上增加了大量新功能……,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……另一方面,如果您想将铁路、能源公司、自来水公司国有化,给企业薪酬设定上限,禁止拥有第二套住房,并实行全民收入

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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