indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求表,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,……对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用43221和5433的配器编制较多。……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求表,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,……对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用43221和5433的配器编制较多。……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/candyuan/blogread/34748
让你可以轻松处理拉吉先对要锁定的物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每有锁定的物品,并且店家有余额购买的物品给卖掉
indienova.com/u/jydino/blogread/28279
JSON文件来存储这些数据,所以期间使用Python做了一个EXCLE转JSON文件的脚本(完成武器表,……服装表,护甲表,武器插件表,装备插件表,背包表等)。……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态机做准备以上
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/game/jarrett-and-labonte-stock-car-racing
十分强悍的设计,铺成赛道以后,自动调节并制作出赛道
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
也和大家分享分享我的开发制作。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……整个制作原理非常简单,但是制作这个的重要性不言而喻
indienova.com/game/mega-man-battle-network-legacy-collection-vol-1-custom-pet-pack-vol-1
"2 首重新编制的 BGM" 于合集 1 的音乐鉴赏中,新增 2 首重新编制 BGM
indienova.com/game/mega-man-battle-network-legacy-collection-vol-2-custom-pet-pack-vol-2
"2 首重新编制的 BGM" 于合集 2 的音乐鉴赏中,新增 2 首重新编制 BGM
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