杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……Aftermath)是一款非常标准的末日丧尸题材游戏,包含俯视角动作射击玩法、末日求生类型的资源管理元素和一点点……其实我还想把《农场模拟器2022》给加进去,但篇幅实在是不够了,毕竟一口气盘点一个月的游戏还是有点累的

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

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与第一在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续的评分整体没有前作优秀……,毕竟从游戏性上来看 PaRappa the Rapper 做得还不够好。……另一就是,游戏的原声真的相当不错,编曲十分用心,同时听起来还带点迷幻色彩,跟画面上的纸片状各种扭曲变形的角色形象相得益彰

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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至此只有持盾战士和杖莽夫受苦的世界就这么诞生了。……生命不少朋友都建议先加到40,不过就目前我打过的三个流程内BOSS恶兆、葛瑞克、神皮使者来说,好像也没感觉生命值不够……此外非常值得一提的是,本的野外开放环境下的BOSS并不会脱战回血,完全可以骑马偷袭一磨死,这真的是

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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说《全面战争》系列游戏算是一场风险非常高的商业豪赌应该一也不为过。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

pico-8 精彩代码解析 1

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也可以令 v=y+1 使像素向下延伸。……第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素遍历一遍;if……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 的集合E,与 边 的集合V。……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个……0一个1:将为0的e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为

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