杉果娘:【2月Steam游戏推荐】大作井喷!老头环、消光2、全战战锤3,游戏多到玩不完!

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《艾尔登法环》写推荐理由多少显得有些多余,毕竟朋友们对于本的期待值早已拉满。……初代游戏的质量有目共睹,它开创性的将跑酷与打丧尸结合在一起,并且最终营造了欢乐中带着些许恐怖的独特氛围,和朋友一起黑娱乐更是乐趣横生……,3月进本刷这个节奏相当舒服,总之喜欢多人副本喜欢刷刷刷喜欢射击游戏的朋友,都可以期待一下本的表现

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……因为一般现实世界的迷宫,你进入其中游玩,它给你的视觉反馈是很真实的,甚至你在其中遇到朋友、其他游客,那都是重要的乐趣反馈

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。……发动战争,对抗电脑玩家,或者在跨游戏平台的多人游戏里和你的朋友玩。……功能范围扩张、外交和管理国家财政和经济性。你要尽你最大的能力让你的国家人民高兴

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……工作986,早9,晚8,一周6天。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,玩家造成更多试错的负担。……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

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仍将今年内发售2022 年第一季度大作频出,但《战神:诸神黄昏》仍未公布具体发售日,这导致很多玩家担心该作是否会再次跳票延期……也有其他小道消息证明这一消息的准确性:彭博社记者 Jason Schreier 此前表示,《战神:诸神黄昏……考虑到《血源诅咒》广泛的粉丝群体,以及玩梗成真的趣味性,想必到时应该有不少朋友想要试试吧?

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