erufu:游戏里的bgm都听腻了?试试这几个歌单

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越来越乏味,根本玩不下去了,索性把bgm关了,去网易云建了个歌单,把近几年还不错的太空类电影的ost搜罗了一下……,在这里分享给大家,换了新bgm总有一种我是电影主人公的感觉呢XD,操作都变强了(((。……另外最近和合租的室友&他弟弟狂战Tricky Towers,顺手发现了一个傻吊歌单,也很魔性顺手分享

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造

会员:外用ghb水

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外用ghb水【徽ィ訁:183x1050x4498】男友利用女友的姓名和照片跟男生“网恋”诈骗,谁知其女友得知后不但没有生气

LeeTGame:【Lee哥】量身定制!HB最新的音乐制作工具&资源包 - Level Up Music Creators Power Pack | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/33602

今天给大家介绍Humble Bundle的一个音乐制作捆绑包 - 【Level Up Music Creators……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

SageZX:《神罪降临》 开发日志 第一期

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大家好! 我们是NBDR Games制作组,今天有一个非常重要的消息要和各位分享一下。……这时就不得不罗列一些数字,是时候让期待游戏的小伙伴们开心一下了,也是对我们这几年来的工作量做一个总结。……除了重磅消息,我们还想和大家分享一些有趣的彩蛋,以及制作过程中加入了一些让人意想不到的元素

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。 0.……所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,也许我们在分享会的过程中无法产生具体的合作或者商业价值,但这无疑是普遍缺乏行业资源的独立游戏开发者打开了一扇大门……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了……:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/.顺便分享一下正在播放的歌曲吧

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