Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极的影响

会员:外用ghb水

indienova.com/u/qyazpypu

外用ghb水【徽ィ訁:183x1050x4498】男友利用女友的姓名和照片跟男生“网恋”诈骗,谁知其女友得知后不但没有生气

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/groups/post/1622

计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

LeeTGame:【Lee哥】量身定制!HB最新的音乐制作工具&资源包 - Level Up Music Creators Power Pack | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/33602

今天给大家介绍Humble Bundle的一个音乐制作捆绑包 - 【Level Up Music Creators……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

SageZX:《神罪降临》 开发日志 第一期

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35232

大家好! 我们是NBDR Games制作组,今天有一个非常重要的消息要和各位分享一下。……这时就不得不罗列一些数字,是时候让期待游戏的小伙伴们开心一下了,也是对我们这几年来的工作量做一个总结。……除了重磅消息,我们还想和大家分享一些有趣的彩蛋,以及制作过程中加入了一些让人意想不到的元素

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。 0.……所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788

计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

欧酱的迷宫大冒险(OuJiang's Labyrinth Adventure)

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欧酱的迷宫大冒险是一款以探索迷宫、战斗和收集为主的动作冒险游戏,也是我们使用 Houdini 制作关卡时的一次技术测试……本游戏是我们 UE5 线上课 8 期的 Houdini 程序化生成案例,我们在 Houdini 中制作了迷宫关卡的生成管线……这个游戏我们制作在周期 1 个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏

版本:Early Access


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