indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响
indienova.com/u/qyazpypu
外用ghb水【徽ィ訁:183x1050x4498】男友利用女友的姓名和照片跟男生“网恋”诈骗,谁知其女友得知后不但没有生气
indienova.com/groups/post/1622
计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/leetgame/blogread/33602
今天给大家介绍Humble Bundle的一个音乐制作捆绑包 - 【Level Up Music Creators……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35232
大家好! 我们是NBDR Games制作组,今天有一个非常重要的消息要和各位分享一下。……这时就不得不罗列一些数字,是时候让期待游戏的小伙伴们开心一下了,也是对我们这几年来的工作量做一个总结。……除了重磅消息,我们还想和大家分享一些有趣的彩蛋,以及制作过程中加入了一些让人意想不到的元素
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。 0.……所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,也许我们在分享会的过程中无法产生具体的合作或者商业价值,但这无疑是给普遍缺乏行业资源的独立游戏开发者打开了一扇大门……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”
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