indienova.com/u/dougen/blogread/11378
所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。 0.……所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
indienova.com/u/leetgame/blogread/33030
如果你正在开发2D游戏,又不想花费大量时间在制作美术资源上,推荐大家去看一下。……affiliate=147670 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/29033
另外,如果可以,交流完希望能写篇文章分享一下。……后面一定整理出来分享给大家
indienova.com/u/erufu/blogread/3719
越来越乏味,根本玩不下去了,索性把bgm关了,去网易云建了个歌单,把近几年还不错的太空类电影的ost搜罗了一下……,在这里分享给大家,换了新bgm总有一种我是电影主人公的感觉呢XD,操作都变强了(((。……另外最近和合租的室友&他弟弟狂战Tricky Towers,顺手发现了一个傻吊歌单,也很魔性顺手分享
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,也许我们在分享会的过程中无法产生具体的合作或者商业价值,但这无疑是给普遍缺乏行业资源的独立游戏开发者打开了一扇大门……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35232
大家好! 我们是NBDR Games制作组,今天有一个非常重要的消息要和各位分享一下。……这时就不得不罗列一些数字,是时候让期待游戏的小伙伴们开心一下了,也是对我们这几年来的工作量做一个总结。……除了重磅消息,我们还想和大家分享一些有趣的彩蛋,以及制作过程中加入了一些让人意想不到的元素
indienova.com/groups/post/101623
Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了……:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/.顺便分享一下正在播放的歌曲吧
indienova.com/u/leetgame/blogread/33602
今天给大家介绍Humble Bundle的一个音乐制作捆绑包 - 【Level Up Music Creators……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
版本:Early Access
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