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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394
勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法
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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
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游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
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2023年4月10日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.4 更新版本Beta V1.0.1.4.4……調整遊戲主介面按鈕的文字字型
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发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App里下载并解压……我们用notepad++之类的软件打开C2发布的html文件,在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
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如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程里也都会使用这个函数,……应该也是没有问题的 顺子: @Rusty#5 哦哦,可以是也可以的……反正方法很多,思路些微差别而已,今天又有人在群里也分享了自己的解决方案回头也发一下
版本:Early Access
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