小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠、拼凑,俗称接头行动。……上传原图:上传风格参考:风格参照用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……饱和度拉到0,得到黑白灰

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠、拼凑,俗称接头行动。……上传原图:上传风格参考:风格参照用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……饱和度拉到0,得到黑白灰

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

如果一切顺利,希望能够在冬天之前完成所有的场景素材。……动画团队依然在稳定的输出杂兵和NPC的素材。下面是一些杂兵的设计。……当这些完成之后,我们会让美术人员在以此两个同一角色的变体,就是通常说的“换个颜色”

游戏艺术家 #3

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Dead Cells 的开发中,作为创意总监,不仅参与了具体的美术工作,也做了大量的概念设定,为这款神确定了基调……主视觉OST 封面Signature 收藏版封面决战概念钟楼概念教堂地下室概念OST 中页OST……封底骷髅岛旗帜动画图片素材均来自 Thomas Vasseur 的 ArtStation 页面© Thomas

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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欢迎认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写的朋友交流合作。……部分人物素材图(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本之中。……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果之类

版本:Early Access


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