arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……只有第一个冲过终点的人,才能飞回K星。《逃离地球》一款非正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

一个冬天一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……这是一个短篇作品,你扮演的是一个容易沮丧但是热心助人的角色,名为霍尔德。……在第一个国家你的身份是一个本地人,而在第二个国家你的身份是一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……从今天开始,我们会住在黄浦区一个大公寓,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心和所有买到票的幸运儿见证,我也不知道最后会会见证到啥……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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假设它的参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值 1。……而 IncrSat 重点!!!IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成后,对参考值 +1。……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……,假设它的参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型……,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

对象,用变量server来接收,//createServer里面的参数是一个函数,函数有两个参数,第一个参数接收到的请求……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……console.log('visit http://localhost:8080') 现在可以在static一个

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区是一个热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是一个热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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