indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……紧接而来的是中秋和十一两个长假
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950
最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我的朋友其实是看玩游戏的……我发现我在自我展示时,总是想着去展示自己刚刚有所领悟的不熟悉的领域,但我熟悉的领域却并不想展示。……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义造的孽……幻想终将面对自己的无能
indienova.com/groups/post/102869
然后回归到主城,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠,……还是线下,还有是全职还是兼职?
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
最后鉴于这一AI的通用化相当复杂,我还是应该把精力主要放在当前游戏上,所以虽然AI独立项目会一直保持开源……目前行动规划即GOAP和任务执行两层的原型基本完成,而目标选择层是接下来的工作内容。……预计再有半个月就可以开始丢进游戏里去继续完善了,那么...我继续去造这个轮子了!痛并快乐着!
indienova.com/game/warm-snow
《暖雪》是一款暗黑国风动作 roguelite 游戏。……这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?将由你来探寻。……超爽感的飞剑系统 剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭
indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824
v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔去控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔去击败它! 在这里,怪兽必须死!
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