游戏基础知识:角色“退场”的设计

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角色消耗”通常只包含了角色的长期退场(大多数时候是角色的“永久死亡”),在那之后他们会认为“角色被消耗掉了……”这样的故事,玩家在正里是“来自外界的援军”视角,而在衍生作品里视角可以切换到“被围困的人类殖民地防卫军……、莫丁医生、凯东·费尔康”这类既没有官方的个人视频,也没有太高的搜索热度,更不存在于抽卡扭蛋类游戏里可以直接创造经济收益的角色该怎么办呢

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办……新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台新物品:1.毒药与解药,效果是中毒后在一定时间后会死亡……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格有飞升效果 新景物

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办……新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台新物品:1.毒药与解药,效果是中毒后在一定时间后会死亡……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格有飞升效果 新景物

刺猬索尼克谋杀案(The Murder of Sonic the Hedgehog)

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官方设定还是脑? 你知道他们会说:一切都是官方设定*。……*这并不是一款 Sonic Team 制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑作品!

璇渊-梦馨:2016-5-6 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/609

由于故事大纲没最终定稿,无法透露角色故事,大家先行原画脑吧~~~~ 2.

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁?……跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。……一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

武林立志传(武林立志傳)

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此外,游戏更高达71位角色可以加入我方队伍中,你可以依照他们本身的属性来分配修练的武学,这也直接影响到各个角色在战斗中所担任职务喔……创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合战斗,敌人发动攻击的目标……如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且在队伍中培养“坦克”、“师”与“伤害输出”等各种职业

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...界面,任务,背包之类的一堆UI的绘制与实现主角动画的帧与对话动作动画等的绘制

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

版本:Early Access


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