北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……你有能力完成这项艰钜的任务

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

从0开始的VUP生活

indienova.com/steam/game/2289560

她将来会成为歌星?会成为百大UP主?会成为职业玩家?会成为偶像?……我是一个虚拟主播重度依赖症患者,当然在很多人眼里D的也不算多,也就几百个牌子吧?……,记录了大部分的黑话和知名梗的解释,当然也可以自行选择关闭

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的~ bnfan: @AnoToki

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及的就是真实的污染模型,以及由天气和电池所影响的特性。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

这里有一个广为流传的技术美术技能树,比较能够给大家一个基本上的概念理解:技术美术技能树想要了解更多的可以查看上图的来源视频……Blockhttp://www.oskarstalberg.com/game/house/Index.html这是一个可以对三维建筑物自由进行增删的演示……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/game/paw-paw-destiny

- 根据你的心情,你可以选择舒适/黑暗的游戏模式。……主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/game/strange-field-football

奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们的乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术的差异,每一个细小的操作都可能影响最终的结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)