GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……早期团队偷窥化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己胜率来攀登

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

我只是想说不只是粉白到棕褐过渡,当中还有一些色调的区别。……T:是啊,我想是的,你可以邪恶红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话。……好像皮肤颜色和眼睛颜色都还没设定呢。R:我想要一个紫色眼睛精灵

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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《Diabotical》是一款动感欢乐十足快节奏第一人称射击游戏,充满了各种明快颜色。…… 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同竞技场

Color Wheels

indienova.com/steam/game/3211010

你可以选择你喜欢色环类型配色模式,自定义配色色调,为你项目打造悦目的配色方案。……这个软件用颜色原理,帮你快速找到好看配色方案。颜色环就是用来展示颜色之间关系工具。……你可以选择不同的颜色搭配方式和颜色环类型。这个软件很多种颜色环,你可以随意挑选

警车特勤(Car Cops)

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从交通检查到高速追捕——你信心守护街道安全吗?……从切开座椅垫到拆除后备箱中炸弹,你需要时刻保持警觉,依靠直觉工具完成任务。……游戏特色: - 详尽车辆检查:核对身份证、匹配面孔,寻找车辆中可疑物品

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

所以顶角太多可能性了。……他们的区别在于当前单元格哪一侧临边是斜坡。……底部 | The Bottom Part底部是左侧缓坡右侧陡坡构成

庇护(Shelter)

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这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己 5 个孩子,自然作斗争:赶跑狡猾狐狸……、躲避凶恶鹰、认准小獾们特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己子嗣以避免他们饿得失去颜色

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动

版本:Early Access


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