隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》是我本人制作的第一款独立游戏,是一款第三人称射击游戏。……有两种没什么太高的智商,而后面两种非常聪明。它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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所以大家一定要把握好白天的时间,多多提升主角属性,并尽可能的回复主角战斗状态~ 那么晚上可以做什么呢?……后续我们也将持续爆料更多的玩法~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

篝火峰(Bonfire Peaks)

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前进吧,向上攀爬吧,后面什么都不要留下来。……Corey Martin 和《怪兽远征》及《Cosmic Express》的创作者 Draknek 一同制作和发行……Pipe Push Paradise》和《Hiding Spot》的开发者 Corey Martin 制作

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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这几本书算是对我帮助比较大的,实际上看了这么多书不代表你再做游戏就很厉害。……还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰就死亡,就改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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Procedure P(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型……beigns:=s-1;if s<0 then w(s) ; //w(s)代表插入阻塞队列end……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型

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