刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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而当玩家违反规则的证据被附上之后,改正率提高到了70%。……任何情况下都有可能有错误发生。但是,当你赢得了玩家的信任的时候,你就能够渡过难关,并且变得更为强大。……而你如何面对问题也定义了你自己。理解如何被创造感受

关于游戏难度的设计

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平在这一点上,我们需要先提前探讨一个问题玩家可不可以选择不为自己的错误承担责任……想死死不了……你可以不为自己的错误付出代价,但前提是你要接受挑战

与你在一起的冬天(Winter With You)

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美雪出生日期。8月26日,23岁。直树的童年朋友。从他11岁起就认识他。在高中时开始与他约会。……Yume出生日期。1月10日,16岁。爱玩的、幼稚的、思想开放的女孩

与你在一起的冬天(Winter With You)

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美雪出生日期。8 月 26 日,23 岁。直树的童年朋友。从他 11 岁起就认识他。……Yume出生日期。1 月 10 日,16 岁。爱玩的、幼稚的、思想开放的女孩

千水:关于游戏难度的设计(下)

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第二点如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平 在这一点上,我们需要先提前探讨一个问题 玩家可不可以选择不为自己的错误承担责任……但这种死亡机制与存档机制的衍生品便是,玩家可以选择不为自己的错误付出代价。……想死死不了……你可以不为自己的错误付出代价,但前提是你要接受挑战

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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10月12日Bug Fixed修正口才引起的销售任务无法完成修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误重置剧情现在会重置金钱……日Bug Fixed- 修正口才引起的销售任务无法完成- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误其他……Bug Fixed- 修正口才引起的销售任务无法完成- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误

版本:Early Access


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