joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……边坐标与方形网格中保持一致,新增边则采用左下角顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

indie 新闻官:益智游戏Rhom Bus月底上架苹果商店

indienova.com/u/news/blogread/2061

近日,好久不活跃工作室,在其推特上表示,他们新开发游戏Rhom Bus即将在本月底(预计2月23……游戏在继承了他们前两作美术风格和消除机制基础,又挖掘出新脑洞。……游戏就像是在车游动物园,遇到一个动物都会停下来,这时屏幕中会出现被菱形包裹着的字母,这些字母共同组成一个词语

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道是啥意思了:Treasure 类里,你可以选择:No Treasure……Towerfall 我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

魔鬼打字员(The Devil's Typist)

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这一款键盘游戏,利用键盘上大部分按键,根据屏幕出现的字母进行消除。……游戏通过键盘按键进行游玩,通过按键击中屏幕中物体,获得分数,分数达到一时候会升级进入下一个等级……,更高等级意味着更快速度,更多物体

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

- 回合弹幕玩法1-1 什么回合弹幕系统?……魔沙因为5回合冷却,“极限火花”不可能打出,其他技能又没做好,也就是靠“星屑幻想”这种AOE,……被唤醒装备,其属性值随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

版本:Early Access


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