疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……总比自己阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……因为大部分人30岁前结婚了,那30岁还没结婚的都是怪胎,都有毛病

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

indienova.com/steam/game/2846810

Five Nights With Los Pinguinos 是一个恐怖游戏,讲述一个保安意外地得到了一份非常危险的工作……但那里有什么在等着你呢?……这是一款需要注意力的游戏,你必须通过观察安全摄像头并关闭地点之间通道的门来保护自己免受企鹅的侵害

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap上测试

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……5.更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作中)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

三页:祭神之日1月份开发总结

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(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……所有需要一起分析的功能都列横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

版本:Early Access


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