会员:时光荏苒,岁月无声。日子不紧不慢的如涓涓溪水静静的流去

indienova.com/u/ulckcx6f

欲将沉醉悲凉,清歌莫断肠。这混乱的尘世,究竟充斥了多少绝望和悲伤

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以想一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平的?

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

给游戏背景的绘制记录。4倍速;加了后处理。到时候放游戏再测试一下

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:招募2d美术坐标南京(场景,角色,spine动画师都需要)

indienova.com/groups/post/99559

发起:shoshiiran 工作室坐标:南京成员:游戏工作年限均超过5年合作方式:外包或上线分成项目简介

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)