indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13690
模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张图致敬R星
indienova.com/u/wb-6290563229
微博:蝶薇薇呀
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……Mouse People),延续了《泡泡的人》起名的风格,很快我就完成了基本的Gameplay,开始有了个大纲……附,去年(2021年底)起步的Gameplay动图,弄了个Gif演示一下,我的微博也有
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/u/asukalin/blogread/13302
我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?
indienova.com/groups/post/29954
注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走图素材新建Sprite,将序列图纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未做清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
大体上的技术框架及方案都已基本完成,具体可看我们上周发布的一篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕……如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版
版本:Early Access
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