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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/steam/game/334420
《异星迷航》是一款集Roguelike、资源管理和互动小说元素于一身的优质宇宙探索游戏。……《浩瀚深处:欧米加版》是一款融合了roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……在《浩瀚深处》里,玩家必须驾驶自己的飞船,在虚空中收集一切可以利用资源生存下去,探索一个个神秘的星球来获得补给
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诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
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Colin: 想起大学班上一个信基督教的同学老下课的时候唱:爱是恒久忍耐又有力量~爱是不嫉妒~~~ 方程……爱赠予人力量,也使人成为奴隶。一个人爱上另一个人,就是一场闹剧、一起事故、一次发病
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
从一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”……嗯,写到这儿的时候我要收回简介里的”是我把界面做成足球经理的样子机制才会变成这样的“的说法
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
版本:Early Access
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