indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马造”吧。……Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/groups/post/103125
主播都劝退不少,其实就是不熟技能-友情提示:无相皇BOSS二段变身后基本都是一套连招秒人,注意距离,兵器推荐长枪……,下血快
indienova.com/groups/post/103126
主播都劝退不少,其实就是不熟技能-友情提示:无相皇BOSS二段变身后基本都是一套连招秒人,注意距离,兵器推荐长枪……,下血快
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/game/a1-spirit-the-way-to-formula-1
A special version of the original F-1 Spirit, A1 Spirit
indienova.com/game/a-1-spirit
A special version of the original F-1 Spirit, A1 Spirit
indienova.com/game/billiards--1
发行:A1 Games
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之二。……首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式
indienova.com/game/top-shop
is a Board game, developed by Kid and published by A1
版本:Early Access
总页数:50
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