東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

小组帖子:卡在第十六关

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浑身难受: @Knitor#2 在文件上指在图中还是在文件本身?……_(:з」∠)_ Knitor: @ROY#10 看不懂..感觉容器还是什么,有个倒钩 pandaoya……浑身难受: 你这么一说,我感觉这已经不是文科生能解决的问题了= =不知道要用到啥软件去打开它@Knitor

齿轮头卡丁车:机械与赛车(Gearhead Karting: Mechanic & Racing)

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Gearhead Karting 将您带入一个激烈竞争的世界,您不仅是一名车手,还是一名建筑商和机械师……以下等待您的内容: - 深度卡丁车客化:用大量零件(引擎、轮胎、扰流板)和喷漆工作打造您梦想中的卡丁车……- 多样化的游戏模式:掌握大奖赛、磨练计时赛技巧、像专业人士一样漂移,或是主宰变装皇后秀

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……好感度:好感度在游戏中一个不可见属性,但隐藏的作用极大,不管日常资源的产出,还是合击技能的触发概率

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 09 LISA

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价LISA,综合评价7分(满分10分……这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……精致度,7分,细节虽然稍少,但是搭配废土的风格还是很合适

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

本周值得关注的作品4.9-4.15

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中规中矩的平台跳跃作品,无论卡通3D 建模还是动作感觉都比较复古,但画面比较精致。……更厉害的开发组找来专业的交响乐团来录制了游戏原声(73首之多!),音乐相当出色。……可惜的依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……3D 探索部分同样不难理解,无论主线流程还是角色迷宫,我们都会以 3D 姿态在地图中自由前进。……怪物基本会以随机生成的明雷形式出现,值得一提的,本无论主线还是迷宫的怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感

版本:Early Access


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