DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

Empires:The Rise

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跨平台的设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……跨平台的设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验

luolin:字体设计{ABCDEF}

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字体设计,闲的慌,创造的,有点傻。 这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

弗栗多完全版(Vritra: Complete Edition)

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故事背景 众神所放置的印章终于被打破了。……从被打破的印章中出现了邪恶的龙 Vritra,它被恐惧为吞噬天地的大邪恶的表现

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……如果代入这个思路,你会理解很多游戏在跑上面的设计

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……如果代入这个思路,你会理解很多游戏在跑上面的设计

Nova-2N7SZc:惊艳!《彩虹岛》多巴胺展台吸引众多玩家打卡

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为广大玩家奉上了最令人心动的游戏体验和精美奖品:  走进《彩虹岛》多巴胺展台,拍照打卡,即可获得独家设计的……大家更是聚集在一起,积极分享心得和经验,共同讨论如何集齐印章,兑换官方的精美奖品。  ……准备这几天去CICF的小伙伴,一定不能错过《彩虹岛》展台,起开启一段充满青春感的逛展之旅吧!

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

版本:Early Access


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