indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
值得一提的是,与《宝可梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝可梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作。……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”
indienova.com/game/fashion-dreamer
游戏中有高达 1400 种以上的时尚单品设计图!……选择喜欢的设计图,自由配色之后,就可以轻松制作出原创单品。……◆ 连结全世界玩家 Muse 的线上游玩模式在线上游玩时,其他玩家的 Muse 将会出现在你的世界,可借此获得玩家
indienova.com/game/stumble-guys--1
《Stumble Guys》是一款在线大逃杀派对游戏!……与最多 32 位玩家展开在线竞逐,一路冲过混乱不堪的障碍物赛道。……- 符合物理规律的混乱场面- 多彩、怪诞的设计- 可解锁的服饰和表情- 数不清的搞笑窘态!
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/gamedb/list/859/p/1
可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
正在做道具增量开发);3.加入地牢模式(正在制作中)。……地牢模式的话,主要是为了提升游戏的游戏性,但促使玩家去玩地牢模式的动机设计方面可能想得比较简单。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/game/ninja-gaiden-3
龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの业”,此诅咒会不断侵蚀宿主……表示此设计是为了让玩家感受“刀身砍过骨头的真实感”。……线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡
版本:Early Access
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