奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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音乐有着悠久历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来,电子音乐是音乐创作结合计算机技术,形成在计算机平台上发展新音乐形式……这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……,以及宗教在发展过程中形成自己独特音乐,还有在封建社会宫廷中形成宫廷音乐等等,这些音乐都承载着浓浓历史气息

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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记录也好 纪念也罢就当作从业这些年一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有开发笔记习惯,……近期没前几年忙了,再加上外部某个刚需,促成了这篇以及后续几篇文章诞生。……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A技术框架

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

预先号令(WARNO)

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在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……最新版Eugen System独家引擎最大程度地模拟了西欧战场的现代空陆作战。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……最新版 Eugen System 独家引擎最大程度地模拟了西欧战场的现代空陆作战。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等……总之,Woods Looting是对玩家战术、战略、反应能力及操作能力终极考验,而且我确定一定以及肯定地说

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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发起:无有时代 最近看了一些后现代文学,感叹道:游戏作为一种艺术形式果然年轻,还在牙牙学语。……希望以下作家以及亲爱大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧……… Samak: 我觉得恰恰相反,后现代玩弄语词,市场越来越小吃枣药丸,叙事传统将会在新表现形式中复兴

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/u/a630042336/blogread/5327

现代游戏该是什么样呢?……最近看了一些后现代文学,感叹道:游戏作为一种艺术形式果然年轻,还在牙牙学语。……希望以下作家以及亲爱大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

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