VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?……以上一些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

Magna Graecia

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开始游戏时,需要在中心放置一所房子,并在其周围放置六块的六边形瓷砖,您必须使用随机生成的一系列建筑和资源……我应该把它放在这里?还是这里? ◎ 反思过程。没有计时器。没有人在你。 ◎ 克服自己。……想击败你以前的分数?做吧。 ◎ 种植橄榄和葡萄。这是最重要的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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如果一切顺利,很快(可能年底)我们就能放出一些比较成型的东西给展示给大家了。……不过,在线合作模式目前依然最难的部分,毕竟我们之前没有搞过类似的东西,在这方面的经验0。……如我在Discord上所说,我会先给其他角色添加摇效果,并且之后如果有时间重新完善主人公素材的话,我会把摇加进去的

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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你能拯救学院?院长需要你的帮助来收回魔法石。你能拯救学院?……《Wizardry School》一款密室逃生游戏,将考验你的魔法技能。……探索魔法学院的不同房间,例如公共休息室,院长办公室,或是魔教室

逮到你了!(逮到你了!)

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-- -- --在你的卧室里对着电脑上的马赛克发射动漫,把马赛克打散,并发现困在下面的女孩!……如果你的屏幕显示的文档或无害的图案则是安全,但。。。……你可以成功渡过难度越来越高的5天?你会选择在第2天储存进度并离开,还是冒险撑到最后一天?

归来(Return)

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《归来》一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

快乐生活 2(Joy Life 2)

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Joy Life 2 与前作相同,依然休闲翻牌玩法。……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……红发、纹身、位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声

洞穴淘宝者(Cave Digger VR)

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洞穴淘宝一款采矿冒险的游戏,故事发生在另一个西方宇宙的小镇上,充满了神秘感和黑色幽默以及各种实验工具在等待着勇敢的矿工们……你能全部达成?- 升级你的工具和火车,让它们更好的发挥作用……和闪闪发光!……可以停下来? 如果不能呢? 你将在深入探索中找到更多的答案

版本:Early Access


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