小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 玩家

indienova.com/groups/post/690

在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?……练习 3.3:交互模式在每个交互模式中,挑选你喜欢的游戏列一个清单

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

indienova.com/indie-game-news/empathizing-with-steam-chris-zukowski/

【演讲影片 33:50 ~ 35:00 处展示】(youtube 版本录影片段,看受访者怎么浏览自己的愿望清单……Chris 在访问时亲眼看到其中一个受访者,在把一款游戏放入购物车之后, Discord 出来并私讯给一个在……上周放入哪些游戏到愿望清单怎么得知游戏资讯的?

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……(此与本游戏无关,就放这里好看。)

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

如果工整端正的字体与排版会给人秩序的感觉,那么歪曲、无逻辑的字体风格就会传达人们混乱、我行我素的叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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如果工整端正的字体与排版会给人秩序的感觉,那么歪曲、无逻辑的字体风格就会传达人们混乱、我行我素的叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度……(整个开发过程中这个一直在更新这个清单,加细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单……可是,躺床上怎么也睡不着

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧

小组帖子:H5最新功能

indienova.com/groups/post/29181

发起:兰州开发票 大家来瞧瞧http://lanzkai.baiduux.com/h5/a6647e95

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……特别版76玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士76马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行 -

飙酷车神:轰鸣盛典 - 终极版(The Crew: Motorfest - Ultimate Edition)

indienova.com/game/the-crew-motorfest-ultimate-edition

终极版包含游戏本体、第 1 年通行、Fitted 终极组合包和最多提前三天抢先体验资格!……探索游玩清单并深入体验主题活动,沉浸在最刺激的汽车文化世界,包含 American Muscle、日式风格街头竞速和来自过去的传奇坐驾

版本:Early Access


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