模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

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到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……1987 年,这些机车和其他调车机车一起组成“小机车”,以节约司机训练费用。……需要先购买《模拟火车世界 2:鲁尔-锡根北铁路线:哈根 — 芬嫩特罗普》(Train Sim World

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco

到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……1987 年,这些机车和其他调车机车一起组成“小机车”,以节约司机训练费用。……需要先购买《模拟火车世界 2:鲁尔-锡根北铁路线:哈根 — 芬嫩特罗普》(Train Sim World

阴影之中(In the Shadows)

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Platformer 玩法以外,游戏的设定比较有趣:玩家在游戏中会遇见各种怪兽,而这些怪兽是怕光的,当你将光源近它们的时候……游戏中有大量的环境需要玩家去探索

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

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需要注意的是,TJ 曾多次表明其坚定的唯物主义立场,但在设计本作故事的过程中,却极其克制地保留了较为开放的讨论空间……机制与叙事的结合从本作的制作日程来说,对于游戏机制和叙事手法间的结合并不具有全局的规划,而对叙事的创作……抓大放小”方法,同时为了避免出现过多的信息冗余,因而在一些既有游戏设定上留下了叙事漏洞,这在玩家游戏过程中多少会有所察觉

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

像素游戏制作大师系列:诺斯费拉图计划(Pixel Game Maker Series Project Nosferatu)

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250 年前,被称为“Umbrakhs”的人类被地底人强行迁移到称为“Pangaea”的轨道空间住。……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一定贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……下面是美术方面的参考(都是我个人制作)可以看出,原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少……50%给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来定投资方和发行商已找到

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor

版本:Early Access


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