小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

尘埃终须落定(No Case Should Remain Unsolved)

indienova.com/en/g/no-case-unsolved

2012年2月5日,警察局接到一个报警电话,报案人称自己的女儿犀源在游乐场失踪了。……最后,犀源的失踪成为一桩悬案,尘封在堆积如山的案卷

尘埃终须落定(No Case Should Remain Unsolved)

indienova.com/game/no-case-should-remain-unsolved

# 尘埃终须落定 2012 年 2 月 5 日,警察局接到一个报警电话,报案人称自己的女儿犀源在游乐场失踪了……最后,犀源的失踪成为一桩悬案,尘封在堆积如山的案卷

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……Jam开始的时间只剩下20天左右,而且订机票总得提前一周吧,所以说我们需要在2周都不到的时间内准备好所有材料……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

Abracadabrew(Abracadabrew)

indienova.com/steam/game/1233250

收集隐藏在各地的材料,专注并且有条理地解锁新的药剂!……配方的材料分布在不同的柜子。如果要赶时间,你必须记住他们的位置!……如果药剂有一种材料不合适,你就得重新开始!

版本:Early Access


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