文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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你可以忍受其他宗教?或者这是你唯一信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……梵蒂冈和耶路撒冷作为神圣宗教城市宗教斗争中扮演着关键角色。……世界主导:争夺世界主导权变得比之前更加多样化

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

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游戏地图比之前的一代也有了巨大提升,范围更大,能进入场景更多,地图中会有可以采集木材和矿石,并且一定时间之后会恢复……【结婚系统】可以和心仪武林侠士结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等。……【生活系统】还记得武林群侠传中 打猎、绘画、书法

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要就是单元格高度变化时改变它逻辑上竖直方向坐标。……边与边相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……将判断语句放在原先三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来方式绘制三角形

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一后……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低范围内

小狗新娘~欢迎光临尾巴摇摇~(Wanko of Marriage ~Welcome to The Dog's Tail!~)

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『为了守护之前的约定,我们来结婚了』 在这时名为「小春」和「小豆」长着犬耳和尾巴神使“嫁到”了。……『为了守护之前的约定,我们来结婚了』在这时名为「小春」和「小豆」长着犬耳和尾巴神使“嫁到”了。……并且为了达成和泰矢结婚的梦想。三人联手,为实现梦想而开始奋斗!

城市规划大师(Urbek City Builder)

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您拥有足够的人口来建造更高效建筑之前,请不要耗尽您自然资源。……你想要一个中产阶级社区?那么你需要建造公园和奢侈品商店。……有超过 30 种不同资源需要你进行管理!妥善管理您自然资源,以免它们再生之前被用完

网格沉思-游戏中的网格系统

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某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应关系,这时你可能会需要设计一种能够以A列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法逆运算)。……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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