疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题就解决了。……因为大部分人30岁前结婚了,那30岁还没结婚的都是怪胎,都有毛病。……就是很多人怕被这样讲,怕各种舆论,才乱找个对象结婚。无一物

大侠请重来

indienova.com/steam/game/2011470

无限重来,战江湖,10分钟一局特别提醒  游戏内部当中不存在任何收费行为,所有的宝箱密码都需要玩家去探索……类似放置江湖那样的重文字游戏,我现要做的是轻文字游戏,现在文字模拟出来的群已经搭建好,计划一周内做完,目前制作第二天了……【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

需要将世界坐标除以s圆整(round)就能得到最近的顶点坐标。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?……文章的最后,列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中的网格有五种类系,分别是

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

关于它我们后续细说。全面升级原文(Total overhaul)。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

关于它我们后续细说。全面升级原文(Total overhaul)。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……大招说了上面那么多建议和原则,最后和大家说一个终极大招

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