The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

但最重要的是,这些议事 机构的成员不一定需要全都来自寡头指定的精英阶层。……显然,国家需要先有封建农民的概念,才能制定这条法律,而封建农民这个概念与封 建制和贵族紧密相连,所以如果你玩的是蒙古草原上的某个部落酋长国……不像农奴, 封建农民可以获得一些教育,特别是教士阶层提供的教育(反正大多数情况下他们也向教 士缴纳

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一定范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-42/

比如实现一些新的功能,self 值条的 UI 显示,键盘快捷按键控制游戏,这些内容,都只能借助一些插件实现……问题是,此时已经删掉了那些代码,想要重写,需要再花费三天甚至更长的时间。天呐!……,但对自身实力有自信的应届生也欢迎联系有重庆住房补贴、五险一金,薪资具体联系再议如有其他问题也欢迎直接联系技术合伙人

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一定范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……才能维持得了生活这样子

输出牧场(Out Put Pasture)

indienova.com/g/out-put-pasture

简单的操作,只需要你的滑鼠逐步解锁超过100种动物和技能卡,使每次冒险都能尝试不同组合带来的新鲜感遭遇超过……而当毛和二哈组合在起的时候,它们会变成破坏力十足的全新生物。……超过50种事件在游戏中等待你:进入栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星人劫持接下来该怎么

黄金矿工大冒险

indienova.com/steam/game/2091000

《黄金矿工大冒险》是款卡通风格休闲类型游戏,玩家需要控制爪子抓到黄金,达到一定得积分便可过关。……【游戏操作】扔爪子:上键扔炸弹:下键【游戏特色】游戏虽然简单,但需要掌握一定得节奏,找到最佳时机将爪子扔出去才能抓到金矿……定要规定的时间类抓到足够的金矿才能过关哦!

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找名U3D技术起花三个月开发出试玩版……猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

甚至可以出周边拍短片,游戏上线后的修bug和客服都有保证……不过只有主爸爸力推的游戏才能有这般待遇……PC,准确的说是steam(感谢G胖的平台,请拿走我的钱)~手机游戏需要给手机进行适配,主机更需要开发机才能进行移植……,给你笔大钱,做的不好我给你笔钱,衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……选择派,获得独特机甲,并以之为基础,组建支由个战斗机甲组成的战队,然后投入战斗!……最终,旦基础机甲得到改良,你的战斗机甲队就可以拥有多达种真正独无二的作战单位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)